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液滴与颗粒碰撞的直接数值模拟

摘要

建立了一个模拟三维液滴与颗粒碰撞过程的直接数值方法。方法基于固定的欧拉网格,采用改进的直接力形式的浸没边界法处理流体中的固体颗粒,采用Level Set方法捕捉气液交界面。模拟得到了与颗粒撞击过程中液滴的变形和运动细节。通过与文献中实验结果的比较,验证了提出的数值方法的可行性。模拟发现,We数对液滴碰撞的动力学行为有重要影响。随着We 数的增加,液滴在颗粒表面的铺展半径增大,液滴达到最大铺展半径所需的时间减小。

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