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中国计算机学会;
图案创新; 非真实感绘制; 线条画; 风格; 网格; 形状演化;
机译:基于水平集的网格演化方法进行形状优化
机译:使用基于样条的表示和固定网格,在具有明确几何约束的情况下进行拓扑和形状优化
机译:三维裂纹传播通过基于网格的显式表示,使用延伸有限元方法进行任意形状的裂缝
机译:使用四维网格模型(第2次报告) - 刀尖球的形状表示改善和切削刃处理区域的时间变化的形状表示改进的刀具端铣刀中的切削刃运动轨迹
机译:形状感知作为基于模态的基于零件的3D对象中心形状表示的贝叶斯推理
机译:模拟环境几何形状对网格单元表示的影响
机译:基于水平集的网格演化方法的形状优化
机译:从基于图形的面向对象表示到基于理论的规范的形式转换
机译:虚拟现实系统的三维场景矢量数据转换过程,涉及基于细节级别的基本和信息网格划分来计算多面网格模型的每个对象,以表示场景
机译:网格几何形状转换为水密边界表示
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