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虚拟场景中实时阴影绘制算法的研究

摘要

阴影映射算法在生成虚拟场景阴影时,由于阴影表分辨率太低而导致透视走样和投影走样的问题。针对此问题,本文提出了一种实用的实时阴影映射算法。该算法首先在图形处理器上,从视点出发采样整个场景,生成不同部分所需的阴影表;然后在中央处理器上处理这些数据构造一个层次结构;最后采用四叉树方式遍历阴影表单元,生成整个场景阴影。实验结果表明该算法提高阴影表的分辨率而不受图形处理器硬件的限制,能够生成大场景的阴影。

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