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基于视频的人体运动特征的提取

摘要

人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域,针对传统人体动画技术的不足,提出了从视频中提取人体骨架的方法,以应用于人体动画,该方法是在图像序列中跟踪人体特征骨架,并建立了透视投影下的三维人体骨架。该方法的研究在虚拟现实和增强现实、人机交互、视频监控、体育运动分析、辅助临床医疗诊断等领域均有着广阔的应用前景。

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