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一种分布式虚拟环境中的因果一致性控制方法

摘要

分布式虚拟环境中保证事件按因果顺序发生对保持仿真应用的真实感和可信度非常重要。从分布式虚拟环境特点出发划分事件类型,定义了一种基于交互事件的因果关系模型,该模型捕获了事件间事实上的因果关系,并且在效果上弱化了传统的"happened before"因果关系。提出了基于这种因果关系模型的因果一致性控制算法,实验结果表明该算法计算延迟小,网络开销少,具有很好的扩展性,适用于大规模的网络环境。

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