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流动的视听触体验——穿戴设备体验设计思考

摘要

本文讨论的穿戴式设备以目前最具代表性的运动手环为例,相应的功能设计以及界面设计也以运动手环的功能作为参考,其他形式的产品可以以此为拓展依据。主要的一个应用的出发点就是和用户的近距离产生的心灵交互,穿戴式不仅仅是采集人和周边的数据,更重要的是这样的行为要为人的生活带来新的体验。这个地方提出来的“流动”概念还不是传统意义上的“流畅”,“流畅”是从性能的角度提出的要求,而“流动”是从体验的角度提出的感受。

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