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基于片段着色的等高线快速渲染算法

摘要

本文通过颜色谱建立起等高值和颜色标记的映射关系,利用颜色谱片段对三角形网格进行着色,自动实现了三角形网格内的等值点插值和等高线绘制,通过正投影的方式在二维平面上得到的等高线图像纹理。结合OpenGL中的纹理坐标自动生成技术和离屏渲染技术实现了等高线的加速渲染。实验结果表明,本文所述算法可以实现等高线渲染效率的大幅提升,得到较高的图像质量,并且可以检测出网格数据中的离散点。

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