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基于草图的交互式地质建模研究

摘要

地质勘测初期,地质学家通常需要快速创建无数据地质概念模型以方便研究和探讨.然而,现存专业地质建模工具大都旨在依据成本较高的真实数据创建精细复杂的概念模型且耗时较长.为了帮助地质学家们直观快速地创建三维地质概念模型,本文提出了一种基于草图的交互式地质建模方法.该方法允许用户在自由定义的绘图平面上绘制描述模型地质特征的三维草图,并对其构成的连通草图网络实时地进行三维模型重建.模型重建使用分治的思想,大致分为三个步骤完成:首先利用三维草图的几何信息根据其拓扑连接搜寻草图网络中近似平面的能量最小圈,然后通过调和函数计算草图网络中每个圈包围区域的目标平均曲率标量及其法线方向,随后以Laplacian方程优化生成曲面片,最后将曲面片拼接成完整的三维模型.褶皱、断层地质现象可以分别通过重绘和切割操作进行建模.此外,本文利用层级结构树存储地质模型间的层级关系,并通过变形传递的方式对与形变物体接触的地质模型进行形变,从而保持了地质结构中多物质体相互接触的特性.相比现有基于草图的交互式建模工具,本文方法融合了地质学知识,且能够更有效地使用少量草图描述地质物体的特征.基于用户体验调查,本文方法具有操作简单、建模直观的特点,能够同时满足专业和非专业人士快速创建地质概念模型的需求.

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