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基于片分割的六面体网格生成方法

摘要

在有限元模拟中人们更倾向于使用六面体网格;图形学领域中,六面体网格由于在整体结构和单元性质方面的优势得到了大量关注.本文提出基于片分割的六面体网格生成方法,该方法通过不断将原实体分割为两个更小规模的子实体,进而再递归处理子实体的方式来解决六面体网格生成问题.每一步的分割,都是由实体表面的环生成片内弦的排布进而扩展为六面体单元层.该方法采用分而治之的策略,适宜于并行化.数值实验结果表明,该方法生成的网格与当前领先的网格生成方法生成的网格质量相当.

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