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基于实测轮廓线的地下巷道岔道口三维实体建模

摘要

本文根据实测的巷道交岔口轮廓线,提出了一种岔道口三维实体建模方法,采用分区(分块)建模思想,将岔道口建模转化为顶、底板和腰的建模.其流程如下:将实测的岔道口轮廓数据按其特点分为顶、底板和侧面轮廓线点集;顶、底板的建模,采用凸包算法构造顶、底板的简单多边形,并对其进行三角化;根据顶(底)板多边形顶点的先后顺序关系,建立侧面轮廓线的相邻关系,并采用连线框算法对相邻轮廓线三角化.实验结果表明:该算法简单有效,可以解决任意断面形状、多个岔道口的建模问题.

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