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陈令羽; 宋国民; 王五;
中国测绘地理信息学会;
数据安全; 信息伪装; 数字高程模型; 正方形网格;
机译:基于内部正方形的正方形网格上的Δ(H_0〜2∩W〜(3,∞))的P_0逼近(会议论文)
机译:基于内部正方形的正方形网格上{Delta(H_0 ^ 2 cap W ^ {3,infty})}的Pn 0逼近
机译:一种新的基于正方形网格的太阳活动识别方法
机译:基于网格数据的土地利用邻接分析中以两个正方形相交的线段为中心的相邻网格的权重分析
机译:土的水力耦合分析中基于无网格与基于网格的数值方法
机译:具有斐波那契正方形网格结构的分子覆盖层
机译:基于脑的学习方法的效果促进学生的数学交流能力 在正方形和长正方形的概念中:SD Negeri Serang 16级的III类实验研究Serang District实龙市
机译:利用基于曲率的滤波技术从网格化数字高程模型中提取TIN顶点从三角网不规则网络(TIN)生成水文模型输入的指导
机译:基于多视角正方形相机结构的基于网格的中间图像合成方法,使用该中间图像的设备和具有执行其功能的程序的计算机可读介质
机译:基于多视角正方形摄像机结构的基于网格的中间图像合成方法,使用该中间图像的设备以及具有执行其功能的程序的计算机可读介质
机译:棋盘游戏-2名玩家。在3 x 3网格上的7个可移动正方形,每个w / 4孔。为了赢得胜利,可以制造一个正方形,轮流一次将一块大理石扔到可移动正方形上。可以在1个,2个或4个可移动方块上制作方块。除了将14个(每个)大理石之一放入洞中之外,还允许玩家进行2个可移动方块移动
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