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【24h】

A Method for Terrain Rendering without Seams Based on Image

机译:一种基于图像的无接缝地形渲染方法

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摘要

This is a new method to avoid crack in terrain rendering. It does not use the traditional technique to deal with crack in geometry space. It draws terrain to a texture using FBO (frame buffer object) instead of to screen directly without operation to dispose seam.Then,it uses 搃npainting? a technique in image processing,to treat the texture in image space,so that the seamless image rendering can be realized. As for rendering terrain,it uses a quad tree to manage terrain data,and preserves the values of height in a texture. Then it can fetch them from video memory. In rendering a node,it uses geomorphing operation to avoid popping.
机译:这是一种避免在地形渲染中出现裂缝的新方法。它没有使用传统技术来处理几何空间中的裂缝。它使用FBO(帧缓冲对象)将地形绘制到纹理上,而不是无需进行处理就可以直接进行筛选来处理接缝。然后,使用“ npainting”吗?一种图像处理技术,对图像空间中的纹理进行处理,从而实现无缝图像渲染。至于渲染地形,它使用四叉树来管理地形数据,并保留纹理中的高度值。然后,它可以从视频内存中获取它们。在渲染节点时,它使用地理变形操作来避免弹出。

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