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Sequential routing game on the line: Transmit or relay?

机译:在线顺序路由游戏:传输还是中继?

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摘要

In this paper, we study a sequential dynamic routing game on a line where the decision of a user is spatio-temporal control. Each user ships its demand over time on a shared resource. We address the case where only one user arrives at each time epoch. The state of a player evolves according to whether he decides to transmit or not. We provide explicit expressions of the equilibrium of such systems and compare them to the global optimum case. In particular, we compute the price of anarchy of such schemes and identify a Braess-type paradox in the context of sequential routing game.
机译:在本文中,我们研究了一条线上的顺序动态路由博弈,其中用户的决定是时空控制。随着时间的推移,每个用户都将其需求发送到共享资源上。我们解决了每个时间段只有一个用户到达的情况。玩家的状态根据他是否决定传送而变化。我们提供此类系统平衡的明确表示,并将它们与全局最优情况进行比较。特别是,我们计算了这种方案的无政府状态的价格,并在顺序路由博弈的背景下确定了Braess型悖论。

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