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The Local and Global Price of Anarchy of Graphical Games

机译:图形游戏无政府状态的本地和全球价格

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摘要

This paper initiates a study of connections between local and global properties of graphical games. Specifically, we introduce a concept of local price of anarchy that quantifies how well subsets of agents respond to their environments. We then show several methods of bounding the global price of anarchy of a game in terms of the local price of anarchy. All our bounds are essentially tight.
机译:本文着手研究图形游戏的局部和全局属性之间的联系。具体来说,我们引入了无政府状态的本地价格的概念,该概念量化了代理子集对环境的响应程度。然后,我们展示了根据无政府状态的本地价格来限制游戏的无政府状态的全球价格的几种方法。我们所有的界限实际上都是紧密的。

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