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Super-resolution optics for Virtual Reality

机译:用于虚拟现实的超分辨率光学元件

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摘要

In present commercial Virtual Reality (VR) headsets the resolution perceived is still limited, since the VR pixel density (typically 10-15 pixels/deg) is well below what the human eye can resolve (60 pixels/deg). We present here novel advanced optical design approaches that dramatically increase the perceived resolution of the VR keeping the large FoV required in VR applications. This approach can be applied to a vast number of optical architectures, including some advanced configurations, as multichannel designs. All this is done at the optical design stage, and no eye tracker is needed in the headset.
机译:在目前的商用虚拟现实(VR)头戴式耳机中,由于VR像素密度(通常为10-15像素/度)远低于人眼可以分辨的分辨率(60像素/度),因此感知的分辨率仍然受到限制。我们在这里介绍了新颖的先进光学设计方法,该方法可显着提高VR的感知分辨率,同时保持VR应用所需的大FoV。这种方法可以应用到大量的光学体系结构中,包括一些高级配置,作为多通道设计。所有这些都是在光学设计阶段完成的,并且在耳机中不需要眼动仪。

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