【24h】

A Non-uniform Binary Space Partition Algorithm for 2D Implicit Curves

机译:二维隐式曲线的非均匀二进制空间划分算法

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

Current graphical systems include primitives to draw straight-line segments, circles, Bezier curves and surfaces, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), but many of them fail displaying curve singularities (self-intersections) correctly. This paper introduces a fast and robust non-uniform binary space partition (BSP) algorithm for implicit curves possibly with self-intersections and other differentiable singularities. These singularities are computed without using traditional differential techniques.
机译:当前的图形系统包括用于绘制直线段,圆,贝塞尔曲线和曲面,NURBS(非均匀有理B样条)的图元,但其中许多无法正确显示曲线的奇点(自相交)。本文介绍了一种快速且鲁棒的非均匀二进制空间分区(BSP)算法,用于可能具有自交和其他可微奇点的隐式曲线。这些奇点是在不使用传统差分技术的情况下计算的。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号