【24h】

Virtual reality detailing based on uncertainty

机译:基于不确定性的虚拟现实详图

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摘要

Pixelation problem of textures in Virtual Reality can be resolved by using theory of J. A. Wheeler, affirming that our consciousness densely interacts with the objective world even in a very large scale. Despite of uncertainty with correctness of this hypothesis to the real world, this idea looks very attractive for computer based virtual worlds modeling as a method of local environment detailing just "when we are looking".
机译:可以通过使用J. A. Wheeler的理论来解决虚拟现实中纹理的像素化问题,申明我们的意识即使在非常大的范围内也会与客观世界紧密互动。尽管该假设对现实世界的正确性存在不确定性,但这种想法对于基于计算机的虚拟世界建模非常有吸引力,因为虚拟世界建模是“当我们正在寻找时”详细描述局部环境的一种方法。

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