Games; Software; Information technology; Writing; Social network services; Hypertext systems; Collaboration;
机译:社会媒体作为公民动员:社区讲故事网络,社交媒体和韩国的公民参与
机译:社交运动纪录片实践:数字叙事,社交媒体和组织
机译:使用数字讲故事概念作为历史教育媒体的“天桑桑东”游戏
机译:社交媒体与非线性教育讲故事应用程序的集成
机译:一项准实验控制小组设计研究,旨在通过讲故事来确定将品格教育整合到高中社会研究课程中的效果。
机译:非线性因果区检测信息 - 理论措施:社交媒体情绪和加密货币价格的应用