Swarm intelligence; Particle swarm optimization; Videogame; Non-player characters; Intelligent behavioral design;
机译:基于UNITY3D的非玩家字符(NPC)智能行为的行为树设计
机译:致力于游戏中非玩家角色的自主行为学习
机译:一个事件驱动行为树扩展,以促进视频游戏中的非球员多代理协调
机译:通过PSO在FPS视频游戏中的非玩家角色的智能行为设计
机译:通过播放FPS和RTS类型动作视频游戏来编写情况来转移执行职能
机译:儿童饮食和体育活动行为的视频游戏设计
机译:为女孩开发一个严肃的比赛:化身和非球员人物的设计