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Model-based reinforcement learning for a multi-player card game with partial observability

机译:具有部分可观察性的多人纸牌游戏的基于模型的强化学习

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摘要

This article presents a model-based reinforcement learning (RL) scheme for a card game, "Hearts". Since this is a large-scale multi-player game with partial observability, effective state estimation and optimal control based on an environmental model are required. In our method, the learning agent is controlled by a one-step-ahead utility prediction using opponent agents' models. The computational intractability is overcome by the sampling method over a specific subspace. Simulation results show that our model-based RL method can produce an agent comparable to a human expert for this realistic problem.
机译:本文介绍了一种基于模型的纸牌游戏“心”的强化学习(RL)方案。由于这是具有部分可观察性的大型多人游戏,因此需要有效的状态估计和基于环境模型的最佳控制。在我们的方法中,通过使用对手代理模型的一步一步效用预测来控制学习代理。通过在特定子空间上的采样方法可以克服计算上的棘手性。仿真结果表明,针对该现实问题,基于模型的RL方法可以产生与人类专家相当的代理。

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