Storytelling; Augmented Reality; Trading Card Game; Virtual Character;
机译:“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕故事:dall'esperienza immersivaall'interattivitàpartecipativa =“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕讲故事:从沉浸式体验到参与式互动
机译:漫画,视频游戏和跨媒体讲故事:以《行尸走肉》为例
机译:结合机器人说服策略:讲故事机器人的有说服力,它使用凝视和手势
机译:增强yu-gi-oh!交易卡游戏作为有说服力的传输讲故事
机译:跨媒体讲故事中的“迷失”:重新思考跨媒体参与。
机译:传输讲故事的结构模式
机译:跨媒体讲故事。基于跨媒体叙事策略影响用户积极参与广告活动的因素