【24h】

Quasi-regular tessellation of hexagons

机译:六边形六边形曲面细胞

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摘要

An algorithm for quasi- regular hexagon tessellation of uniformly distributed points is presented. At first, the needed definitions and notations are introduced. Then, the algorithm for the tessellation, based on "laying-down the sticks" analogy, is given. At the end, the estimation of the algorithm time complexity is done.
机译:提出了一种统一分布点的准则六边形曲面细分的算法。起初,介绍了所需的定义和符号。然后,给出了曲面细分的算法,基于“铺设棍子”类比。最后,完成算法时间复杂度的估计。

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