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3D ray-tracing on PC networks using TCP/IP

机译:3D使用TCP / IP的PC网络上的射线跟踪

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摘要

This paper presents a 3D graphics rendering algorithm for photorealistic ray tracing operating over a network of personal computers. The implementation incorporates partitioning methodologies for both memory and workload to achieve efficient execution on a distributed personal computer, PC, network. Experimental results that compare algorithm efficiency in dual processor machines and TCP/IP networks with respect to execution on a single processor are discussed.
机译:本文介绍了一种通过个人计算机网络运行的光电型射线跟踪的3D图形渲染算法。该实现包括用于内存和工作负载的分区方法,以在分布式个人计算机,PC,网络上实现有效执行。讨论了对比较双处理器机器和TCP / IP网络在单个处理器上执行的算法效率的实验结果。

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