【24h】

Rethinking Participatory Culture

机译:重新思考参与式文化

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摘要

I present my research on new organizational forms driving user-based digital media production. I compare the culture of modders-end users who develop software extensions to commercial products-in the U.S. and China [4,5]. I studied modders who create mods for the popular online multiplayer game World of Warcraft. I argue that participatory culture as it is currently formulated in the literature is non-universal. My research findings suggest that core teams are a common organizational form for producing digital media in China. As digital media research becomes globalized, attention to varying cultures of media users will serve us well.
机译:我展示了我对新的组织形式推动基于用户的数字媒体生产的研究。我比较了在美国和中国开发软件扩展的Modders-End用户的文化[4,5]。我研究了Modders为流行的在线多人游戏世界魔兽世界创建了Mods。我争辩说,参与式文化目前在文献中制定是非普遍的。我的研究调查结果表明,核心团队是在中国生产数字媒体的共同组织形式。随着数字媒体研究变得全球化,关注媒体用户的不同文化将为我们提供良好的服务。

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