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Moving Path Planning Forward

机译:推进路径规划

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摘要

Path planning technologies have rapidly improved over the last 10 years, but further integration is needed if pathfinding engines are to drive the behavior of even more realistic characters. This paper briefly outlines existing approaches for path planning and suggests scenarios where integration of information about character's relationships could improve the quality of path planning in games.
机译:路径规划技术在过去10年中得到了快速改进,但是如果路径查找引擎要驱动更逼真的角色的行为,则需要进一步集成。本文简要概述了现有的路径规划方法,并提出了一些场景,其中整合有关角色关系的信息可以提高游戏中路径规划的质量。

著录项

  • 来源
    《Motion in games》|2012年|1-6|共6页
  • 会议地点 Rennes(FR)
  • 作者

    Nathan R. Sturtevant;

  • 作者单位

    Department of Computer Science University of Denver Denver, CO, USA;

  • 会议组织
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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