文摘
英文文摘
声明
第1章绪论
1.1 研究背景
1.2研究对象与目的
1.2.1 研究对象
1.2.2研究目的
1.3研究意义
1.3.1 现实意义
1.3.2理论意义
1.4研究思路与方法
第2章 网络虚拟形象服饰的形成及现状
2.1 网络虚拟形象服饰的定义
2.2 Avatar概念
2.3网络虚拟形象服饰的不同载体
2.3.1 网络游戏
2.3.2 网络即时聊天软件——以QQ为例
第3章 网络虚拟形象服饰设计风格
3.1 古典风格
3.1.1 中国古典
3.1.2西方古典
3.2虚构风格
3.2.1中国虚构风格
3.2.2欧美虚构风格
3.2.3 日韩虚构风格
3.3现代时尚风格
3.3.1 休闲风格
3.3.2街头风格
3.3.3运动风格
3.3.4礼服风格
3.3.5校园风格
3.3.6 Lolita风格
3.4动漫风格
3.5 民族风格
3.6前卫风格
第4章 网络虚拟形象服饰的文化特征
4.1服饰文化特征
4.1.1真实与虚拟
4.1.2互动社区
4.1.3超越时空
4.1.4人格重整
4.1.5文化混合
4.1.6现实夸张
4.1.7 自由文化
4.2网络虚拟形象服饰与传统服饰文化比较
4.2.1 概念内涵的比较
4.2.2文化特征的对比
4.2.3影响因素的对比
第5章 网络虚拟形象服饰的商业价值
5.1 网络虚拟形象服饰的营销方式
5.1.1 虚拟服饰的“时装系统”
5.1.2真实服饰虚拟化
5.1.3虚拟服饰真实化
5.2 网络虚拟形象服饰的市场价值
5.2.1 网络游戏与QQ秀的人气优势
5.2.2准确的用户定位
5.2.3 网络互动性培养用户忠诚度
5.2.4强大的社区归属感
5.2.5服装电子商务的创新结合
第6章结论与展望
6.1 网络虚拟形象服饰研究结论
6.2对我国网络虚拟形象服饰的展望
参考文献
附 录网络虚拟服装用户调查
攻读硕士学位期间发表过的学术论文
致谢