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第一章 绪论
1.1移动数据业务发展背景
1.2移动数据接入网关对移动数据业务的基础支撑作用
1.3 WAP技术的发展趋势
第二章 移动在线游戏解决方案需求分析
2.1移动在线游戏解决方案的目的
2.2移动在线游戏解决方案的结构
2.3功能模块划分
2.4可行性分析
2.5本章小结
第三章 移动在线游戏解决方案设计
3.1系统的整体设计
3.2系统结构
3.3系统搭建设计
3.3.1广域网组网设计
3.3.2局域网组网设计
3.4系统组网与接口设计
3.4.1系统组网
3.4.2接口设计
3.5系统功能
3.6系统网关新建工程配置设计
3.6.1呼叫模型及处理能力计算
3.6.2系统存储容量的计算
3.6.3最终配置结果
3.7系统存储方案设计
3.7.1 RAID技术采用
3.7.2存储结构与数据备份
3.7.3数据系统安全与网络管理
3.8本章小结
第四章 移动在线游戏解决方案设计特点
4.1体系架构
4.2系统功能
4.3游戏业务支撑能力
4.4遵循的标准及协议
4.5游戏社区功能
4.6本章小结
结论
参考文献
致谢