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基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统游戏处理子系统

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华南理工大学学位论文原创性声明和版权使用授权书

第一章绪论

1.1背景及现状

1.2国内外动态

1.2.1国外手机游戏市场发展现状

1.2.2国内手机游戏市场发展现状

1.3手机在线游戏系统应用

1.4论文结构

第二章J2ME技术简介

2.1 J2ME定义

2.2 J2ME总体架构

2.3 J2ME、J2SE与J2EE之间的比较

第三章系统概述

3.1用户管理子系统

3.1.1功能概要

3.1.2处理流程

3.2游戏处理子系统(GameProcessApp类)

3.2.1功能概要

3.2.2处理流程

3.3通信模块(GameProcessApp类)

3.3.1功能概要

3.3.2处理流程

3.4客户端子系统(ClientApp类)

3.4.1功能概要

3.4.2处理流程

3.5数据库及其安全性设计

3.6游戏处理子系统在整个系统中的主控作用

3.6.1游戏处理子系统对游戏过程的控制

3.6.2游戏处理子系统在数据交换过程中的主动地位

3.6.3游戏处理子系统在处理游戏逻辑和处理异常方面的主控作用

第四章游戏处理子系统的设计与实现

4.1功能描述

4.2系统设计

4.2.1系统设计流程图

4.2.2接口数据流程图

4.3系统实现

4.3.1功能结构图

4.3.2各功能模块介绍

第五章游戏处理子系统的一些关键技术

5.1网络的通信协议

5.2数据库连接池

5.3异步通信

5.4桌面信息的返回

第六章系统测试

6.1

6.1.1登陆

6.1.2游戏过程测试

6.1.3游戏记分测试

第七章结束语

参考文献

在学期间发表的论文

致谢

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摘要

随着以WAP、JAVA为代表的新的移动增值应用技术迅速崛起,手机用户已不再满足于简单的手机单机版游戏,而是期待更加绚丽、动感的手机应用体验。手机在线游戏因具有实战感强、操作方便、画面生动和娱乐性与趣味性强的特点而逐渐获得人们的青睐。手机在线游戏大大提高了手机的应用范围,使原有手机只能提供固化游戏的方式得到根本改变,同时也为手机运营商提供了更加广阔的运营空间。  本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机纸牌游戏,使这个系统具有相应的用户管理、查询和在线游戏等功能,实现针对手机用户的增值服务。  游戏处理子系统是本设计最核心的部分。它通过通信模块与客户端子系统(Kjava实现)进行交互,管理游戏的输入输出,控制游戏流程。在游戏过程中,该子系统完成验证用户身份、控制用户登陆、初始化游戏、接收用户请求、计算用户得分等重要功能,是整个系统得以实现的主控部分。  本文介绍了如何在基于J2ME的平台上开发手机在线游戏,重点讨论游戏处理子系统的设计和实现过程,详细分析该子系统中采用的几项关键技术,同时对接口部分的数据流程也做了较为详细的描述,最后使用WirelessToolkit在Windows系统下创建J2MEMIDP仿真程序,完成对该系统的测试。

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