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华南理工大学学位论文原创性声明和版权使用授权书
第一章绪论
1.1背景及现状
1.2国内外动态
1.2.1国外手机游戏市场发展现状
1.2.2国内手机游戏市场发展现状
1.3手机在线游戏系统应用
1.4论文结构
第二章J2ME技术简介
2.1 J2ME定义
2.2 J2ME总体架构
2.3 J2ME、J2SE与J2EE之间的比较
第三章系统概述
3.1用户管理子系统
3.1.1功能概要
3.1.2处理流程
3.2游戏处理子系统(GameProcessApp类)
3.2.1功能概要
3.2.2处理流程
3.3通信模块(GameProcessApp类)
3.3.1功能概要
3.3.2处理流程
3.4客户端子系统(ClientApp类)
3.4.1功能概要
3.4.2处理流程
3.5数据库及其安全性设计
3.6游戏处理子系统在整个系统中的主控作用
3.6.1游戏处理子系统对游戏过程的控制
3.6.2游戏处理子系统在数据交换过程中的主动地位
3.6.3游戏处理子系统在处理游戏逻辑和处理异常方面的主控作用
第四章游戏处理子系统的设计与实现
4.1功能描述
4.2系统设计
4.2.1系统设计流程图
4.2.2接口数据流程图
4.3系统实现
4.3.1功能结构图
4.3.2各功能模块介绍
第五章游戏处理子系统的一些关键技术
5.1网络的通信协议
5.2数据库连接池
5.3异步通信
5.4桌面信息的返回
第六章系统测试
6.1
6.1.1登陆
6.1.2游戏过程测试
6.1.3游戏记分测试
第七章结束语
参考文献
在学期间发表的论文
致谢