大规模真实场景地形生成技术的研究
RESEARCH ON METHOD OF BULIDING LARGE SCALE TERRAIN OF REAL S
摘 要
Abstract
目 录
绪论
1.1 课题背景
1.2 课题研究的目的及意义
1.3 国内外研究现状
1.4主要研究内容及论文结构
1.4.1 主要研究内容
1.4.2 论文组织结构
三维地形表示技术
2.1 引言
2.2 多分辨率地形概述
2.3 多分辨率地形的绘制
2.3.1 不规则三角网格结构
2.3.2 规则网格结构
2.4 本章小结
基于四叉树的三维地形生成
3.1 引言
3.2 地形数据组织
3.2.1 地形数据格式
3.2.2 数据存储
3.3节点评价系统
3.3.1 视距标准
3.3.2 地形粗糙度标准
3.3.3 节点评价函数
3.4 视景体裁剪
3.5 地形网格的生成
3.5.1 消除裂缝
3.5.2 生成网格
3.5 碰撞检测
3.6 无限大地形
3.7 本章小结
真实感场景生成技术的应用
4.1引言
4.2地面纹理
4.3景深处理
4.4天空体
4.5水的模拟
4.6本章小结
系统的设计与实现
5.1 系统开发环境
5.2 系统程序设计架构
5.3 系统功能测试
5.4实验结果分析
5.5 本章小结
结论
参考文献
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致 谢