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运动规律教学中“情绪化行走演示系统”的设计制作

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目录

摘要

第一章 绪论

一、运动规律教学现状

二、情绪化走路教学过程中容易出现的问题

三、制作情绪化行走动作演示系统辅助教学的可行性

第二章 情绪化行走动作演示系统在教学当中的意义

一、情绪化行走动作演示系统解决的教学困难

(一)直观性

(二)关键点的把握

(三)对情绪的理解

(四)动作夸张程度表现

(五)时空性

二、未来发展空间

第三章 情绪化行走演示系统功能描述

一、系统主要功能

二、创新功能

(一)交互按钮

(二)情绪化行走动作演示

(三)动作制作教程

(四)动作关键点说明

第四章 行走演示系统设计

一、基础结构设计

二、交互界面

三、角色模型制作

(一)标准人物

(二)人体全身骨骼模型

(三)“垂头丧气”角色

(四)“蹑手蹑脚”角色

(五)“怒气冲冲”角色

(六)“兴高采烈”角色

四、动作制作

(一)情绪化行走动作设计

(二)录制动作制作教程

(三)渲染输出

五、系统元件制作与合成

结语

参考文献

攻读硕士学位期间所发表的学术论文

声明

致谢

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摘要

运动规律作为动漫设计与制作专业教学的一门核心课程,在动画片中期制作过程中的原、动画设计等诸多环节都起着至关重要的作用。其中人物角色在行走动作过程中的表现力尤为突出,关键点的把握又是情绪化行走动作能否表达清楚的重中之重。然而这一属于基本功的内容却往往在很多学生作品中得不到好的表现,尤其是带有情绪化的走路动作更是效果欠缺。
  目前作为动画专业教学辅助手段的应用已经非常繁多,其中针对运动规律人物情绪化行走内容的,还没有一个比较理想的案例。国内对于运动规律的教学大部分仍然采用理论讲授和实际动手操作相结合,限时限量地完成任务的常规方法。学生接受知识点缓慢,对于动作夸张的程度拿捏不准,动作表演性差,教学效果不理想。
  3DMAX等三维软件成熟的角色动画制作能力结合FLASH软件中强大的动作命令脚本,使得利用现有硬件设备和软件制作一个小型的、低成本的动作演示系统已经成为可能。这一研究不仅可以帮助学生摆脱单一的传统课本及二维手绘方式学习,代以直观的视频教程,迅速掌握情绪化行走动作要领并应用到动画相关内容制作中,也为以后的运动规律课程教学提供了有利条件。

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