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【6h】

基于Unity3D的铸造数值模拟后处理显示系统开发

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1 绪论

1.1 研究背景和意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 虚拟现实技术研究现状

1.2.2 数值模拟技术研究现状

1.3 本文主要内容

2 系统开发需求分析及相关理论技术

2.1 系统开发需求分析

2.1.1 开发目的

2.1.2 功能分析

2.1.3 目标用户

2.1.4 操作方式

2.2 系统开发相关理论

2.2.1 数值模拟技术

2.2.2 二进制文件数据格式

2.3 系统开发相关技术

2.3.1 三维建模技术

2.3.2 铸造数值模拟技术

2.3.3 虚拟现实系统开发技术

2.4 本章小结

3 后处理显示系统的设计与准备

3.1 系统设计目标

3.2 系统功能设计

3.1.1 温度场显示

3.1.2 固定视角切换

3.1.3 模型旋转缩放

3.1.4 液相分布显示

3.1.5 剖切显示

3.1.6 凝固缺陷预测

3.2 系统界面设计

3.3 文件的数据格式

3.3.1 网格文件

3.3.2 温度场文件

3.3.3 缺陷预测文件

3.3.4 液相凝固文件

3.3.4 STL模型文件

3.4 本章小结

4 后处理显示系统的开发与展示

4.1 系统开发流程

4.2 系统功能开发

4.1.1 文件打开功能

4.1.2 模型构建功能

4.1.3 温度场显示功能

4.1.4 视角控制切换功能

4.1.5 剖切显示功能

4.1.6 缺陷预测功能

4.1.7 液相显示功能

4.3 系统界面实现

4.4 系统成果展示

4.4 本章小结

5 全文总结与展望

5.1 全文总结

5.2 展望

致谢

参考文献

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