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《大陆漂移》科普游戏的设计与实现

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1 绪论

1.1 课题的背景

1.2 研究的目的和意义

1.3 国内外研究现状

1.4 研究的主要内容及方法

1.5 论文的组织结构

2 科普游戏及相关理论概述

2.1 游戏

2.2 游戏化学习

2.3 电子游戏的科普性分类与分级

3 Android科普游戏设计与开发

3.1 Android科普游戏的设计原则

3.2 Android科普游戏的开发流程

4 《大陆漂移》手机科普游的实现

4.1 游戏背景及功能概述

4.2 游戏的策划和准备工作

4.3 游戏的需求与开发过程中使用的类

4.4 游戏界面实现

4.5 《大陆漂移》手机科普游戏的测试与分析

5 总 结

5.1 论文工作总结与论文创新点

5.2 存在的不足

致谢

参考文献

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摘要

在智能终端设备普及以及移动互联网飞速发展的背景下,如何利用全新的网络平台开展科学普及教育工作,是科普教育必须重视的问题。本论文运用文献分析法概括了科普游戏设计开发的理论基础,挖掘现有经验材料,并使之上升到科普理论高度,以便更好地指导游戏策划有序完成;运用个案研究法对一些优秀的科普游戏和好的功能模块作了全面、深入的考察和分析,并借鉴相关游戏模块开发了一款《大陆漂移》拼图游戏;运用评测法对青少年玩《大陆漂移》拼图游戏前后对相关知识点了解程度差异的进行测评,以确认游戏是否达到科普效果。
  科普游戏是游戏的一种。广义的科普游戏是指游戏具有一定的科普功能,但游戏设计并非以科普为目的;狭义的科普游戏则是指以科普为目的,参与用户可以从中获得科学知识、科学思想、科学方法和科学精神的游戏。本论文简要介绍了游戏的概念和游戏理论的发展,并对科普游戏的定义与特点进行了描述。根据游戏化学习理论,分别概括了游戏化学习为学习者带来的好处、游戏化学习是怎么样帮助孩子学习的、游戏化学习的九大要素。依据科普游戏的相关定义和游戏化学习理论,提出并创建了电子游戏的科普性分类体系。
  论文提出Android科普游戏的设计原则是整个科普游戏设计的重点,即Android科普游戏的设计需要学科教师、科普设计人员、学习者、心理学家、程序员和美工的共同参与,并且要满足一般游戏开发的流程。其核心内容是:在游戏科普化思想和上述原则指导下设计了一款《大陆漂移》的拼图游戏,采用青少年喜欢的游戏形式,将一个完整的图片随机拆解为若干部分,再将这些散乱的图片组合还原,加深了游戏使用者对图片所传递知识的理解。论文在 Android科普游戏开发流程指导下实现了游戏的开发。

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