声明
摘要
1.1 研究背景与研究意义
1.2 研究对象
1.2.1 直播与网络直播
1.2.2 游戏直播与《英雄联盟》游戏直播
1.3 研究现状
1.3.1 拟态环境的相关概念
1.3.2 拟态环境理论与议程设置理论
1.3.3 拟态环境和现实环境的互动关系
1.4 研究理论及方法
1.4.1 研究理论
1.4.2 研究方法
2.网络游戏直播中拟态环境的构建
2.1 直播间主播与拟态环境的构建
2.1.1 主播对直播的内容选择
2.1.2 主播与直播的议程设置
2.2 网络直播平台与拟态环境的构建
2.2.1 平台页面布局对拟态环境构建的影响
2.2.2 平台的用户界面层级架构对拟态环境构建的影响
2.3 直播平台管理者与拟态环境的构建
2.3.1 激励手段
2.3.2 惩罚手段
3.拟态环境的构建对网络游戏直播的反馈与负反馈
3.1 拟态环境的构建对主播的反馈作用
3.1.1 促进发展
3.1.2 抑制变革
3.1.3 主播和受众的双向选择
3.2 拟态环境的构建对受众的反馈作用
3.2.1 对受众的行为的积极影响
3.2.2 对受众的行为的消极影响
3.3 拟态环境的构建对直播平台的反馈作用
3.3.1 促进平台发展
3.3.2 限制平台改革
4.网络游戏直播拟态环境的失衡和再平衡
4.1 网络游戏直播拟态环境的失衡
4.1.1 网络游戏直播拟态环境自身的失衡现象
4.1.2 现实环境的负面影响引发的失衡现象
4.2 网络游戏直播拟态环境的再平衡
4.2.1 拟态环境自身问题的纠正
4.2.2 现实环境负面影响的消除
结语:网络游戏直播的未来生存之道
参考文献
附录
致谢