声明
摘要
1绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 研究现状综述
1.2.1 自适应地图可视化的研究现状
1.2.2 室内地图表达的研究现状
1.3 研究目标与内容
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.4 研究技术路线
1.5 论文组织结构
2 用户角色和场景内容的本体建模
2.1 相关概念和理论介绍
2.1.1 用户角色和场景内容的概念
2.1.2 本体建模的理论方法
2.2 用户角色本体模型的建立
2.2.1 角色概念分析
2.2.2 角色分类的语境依赖
2.2.3 角色的本体模型
2.2.4 角色的属性设计
2.3 室内场景本体模型的建立
2.3.1 室内场景的本体模型
2.3.2 室内场景的属性设计
2.4 对象功能本体模型的建立
2.5 本章小结
3用户角色和场景内容的关联、表达与推理
3.1 用户角色和场景内容的关联本体
3.1.1 关联本体模型
3.1.2 关联表达方法
3.2 表达规则设计
3.2.1 用户角色的表达规则设计
3.2.2 用户目标的表达规则设计
3.2.3 用户位置的表达规则设计
3.2.4 拓扑关系的表达规则设计
3.2.5 表达规则优先级
3.3 基于规则的推理函数设计
3.3.1 单一规则的推理函数设计
3.3.2 复合规则的推理函数设计
3.4 关联规则的综合推理方法
3.5 本章小结
4基于关联推理的三维可视化方法
4.1三维场景的渲染技术
4.2 三维可视化表现强度映射表
4.2.1 单一物体可视化表现方法
4.2.2 室内场景表现强度映射表
4.3关联推理的可视化表现算法
4.3.1 可视化表现算法流程
4.3.2 可视化表现算法应用实例
4.4 本章小结
5原型系统的设计与实现
5.1 原型系统总体构架
5.2 实验数据处理
5.3 原型系统的设计
5.3.1 数据库设计
5.3.2 接口服务设计
5.3.3 用户界面设计
5.4 实验结果分析
5.4.1 室内场景的可视化效果
5.4.2 不同角色的可视化效果
5.5 本章小结
6总结与展望
6.1 研究成果
6.2 研究展望
参考文献
致谢
武汉大学;