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基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计

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声明

第1章绪论

1.1研究的背景和意义

1.1.1研究的时代背景

1.1.2研究的学术背景

1.1.3研究的意义

1.2涉及学科和领域

1.3论文内容和框架

1.3.1主要研究内容

1.3.2论文内容和组织

第2章 移动终端的流媒体视频点播业务交互设计研究

2.1交互设计与移动视频业务概述

2.1.1交互设计概述

2.1.2移动视频概述

2.1.3移动流媒体视频点播业务概述

2.2移动流媒体视频业务的交互设计研究

2.2.1移动信息终端的交互设计现状分析

2.2.2移动流媒体视频业务的交互特性

2.2.3移动流媒体视频业务的交互设计开发流程

2.2.4移动终端的流媒体视频业务交互设计的目标

2.3移动流媒体视频点播业务的用户信息与用户模型

2.3.1用户群体

2.3.2移动流媒体视频点播业务的用户问卷调查

2.3.3移动终端的流媒体视频点播业务的用户模型的提出

2.4移动流媒体视频点播业务的功能模块图

第3章 移动流媒体视频点播业务中的可用性研究

3.1可用性概述

3.1.1可用性定义

3.1.2可用性原则

3.1.3以可用性为目标的交互设计流程

3.2基于可用性的移动终端的交互特性

3.2.1移动终端的输入设备与输入法

3.2.2移动终端的输出设备与反馈

3.3 GUI风格设计与可用性

3.4当前主流移动流媒体视频点播业务的可用性评估

3.4.1可用性评估

3.4.2 YouTube Mobile可用性评估

第4章 基于可用性的移动流媒体视频点播业务的用户界面设计实践

4.1移动流媒体视频点播业务用户界面设计

4.1.1移动流媒体视频点播业务的主要任务过程和决策分析图设计

4.1.2移动流媒体视频点播业务的主要交互线框图设计

4.1.3其它交互事件定义

4.1.4移动流媒体视频点播业务的GUI视觉风格设计

4.2可用性测试与专家评审

4.2.1测试任务

4.2.2任务测试反馈

4.2.3专家评审

4.3改进后的最终用户界面设计

4.3.1直播视频主要交互线框图

4.3.2点播视频主要交互线框图

4.3.3点播本地收藏视频主要交互线框图

4.3.4最终GUI风格设计

结论

参考文献

致谢

附录A攻读学位期间所发表的学术论文目录

附录B移动流媒体视频业务设计问卷调查

附录C用户群体信息调查结果统计

附录D YbuTube Mobile视频点播功能交互界面可用性任务测试结果

附录E移动流媒体视频点播业务交互界面设计可用性测试任务结果统计

附录F移动流媒体视频点播业务交互线框图设计

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摘要

随着计算机网络和嵌入式计算技术的发展,各种便携式信息终端的出现极大地改善了人们的工作和生活方式,并已经成为人们的日常必需品。这种趋势之下,移动视频业务作为一项新兴应用服务蓬勃展开,并逐渐成为移动信息服务领域的主流业务。作为重要的交互式应用服务,基于流媒体的移动视频业务在交互界面设计尤其是可用性方面的研究受到越来越多地重视。用户对移动信息服务的交互需求从过去的功能实现进而发展到今天对用户体验和可用性的高度需求。 本文的研究和设计重点在于用户信息收集、用户模型的建立、交互界面的用户测试和可用性评估以及高真度用户界面的设计实践,并取得了较好的成果。其中本文采用了迭代法对用户界面进行评估获得大量的反馈数据以服务于后续的设计、测试和评估,并通过后续工作的反馈结果反过来论证之前工作的有效性和可信度,另外本文在最后通过完整的交互界面设计实践验证了用户模型和交互线框图设计正确性,并示例了以可用性为基础的移动流媒体视频点播业务的交互设计方法和实践过程。 本文涉及范围较广,包括用户测试与可用性评估、用户界面设计、无线网络连接技术、嵌入式系统、移动视频业务等等,对以可用性为基础的其它交互类个人移动信息终端业务均有参考价值。

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