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声明
第1章绪论
1.1研究的背景和意义
1.1.1研究的时代背景
1.1.2研究的学术背景
1.1.3研究的意义
1.2涉及学科和领域
1.3论文内容和框架
1.3.1主要研究内容
1.3.2论文内容和组织
第2章 移动终端的流媒体视频点播业务交互设计研究
2.1交互设计与移动视频业务概述
2.1.1交互设计概述
2.1.2移动视频概述
2.1.3移动流媒体视频点播业务概述
2.2移动流媒体视频业务的交互设计研究
2.2.1移动信息终端的交互设计现状分析
2.2.2移动流媒体视频业务的交互特性
2.2.3移动流媒体视频业务的交互设计开发流程
2.2.4移动终端的流媒体视频业务交互设计的目标
2.3移动流媒体视频点播业务的用户信息与用户模型
2.3.1用户群体
2.3.2移动流媒体视频点播业务的用户问卷调查
2.3.3移动终端的流媒体视频点播业务的用户模型的提出
2.4移动流媒体视频点播业务的功能模块图
第3章 移动流媒体视频点播业务中的可用性研究
3.1可用性概述
3.1.1可用性定义
3.1.2可用性原则
3.1.3以可用性为目标的交互设计流程
3.2基于可用性的移动终端的交互特性
3.2.1移动终端的输入设备与输入法
3.2.2移动终端的输出设备与反馈
3.3 GUI风格设计与可用性
3.4当前主流移动流媒体视频点播业务的可用性评估
3.4.1可用性评估
3.4.2 YouTube Mobile可用性评估
第4章 基于可用性的移动流媒体视频点播业务的用户界面设计实践
4.1移动流媒体视频点播业务用户界面设计
4.1.1移动流媒体视频点播业务的主要任务过程和决策分析图设计
4.1.2移动流媒体视频点播业务的主要交互线框图设计
4.1.3其它交互事件定义
4.1.4移动流媒体视频点播业务的GUI视觉风格设计
4.2可用性测试与专家评审
4.2.1测试任务
4.2.2任务测试反馈
4.2.3专家评审
4.3改进后的最终用户界面设计
4.3.1直播视频主要交互线框图
4.3.2点播视频主要交互线框图
4.3.3点播本地收藏视频主要交互线框图
4.3.4最终GUI风格设计
结论
参考文献
致谢
附录A攻读学位期间所发表的学术论文目录
附录B移动流媒体视频业务设计问卷调查
附录C用户群体信息调查结果统计
附录D YbuTube Mobile视频点播功能交互界面可用性任务测试结果
附录E移动流媒体视频点播业务交互界面设计可用性测试任务结果统计
附录F移动流媒体视频点播业务交互线框图设计
湖南大学;