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电子游戏的发展与游戏角色的塑造——兼论任天堂经典游戏角色

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目录

文摘

英文文摘

引言

0.1 电子游戏产业在当今经济和文化发展中的地位

0.2 本课题的研究意义以及现状

0.3.1 课题研究的意义

0.3.2 课题研究的现状

0.4 课题研究的对象和方法

第一章 电子游戏的发展历程和游戏角色的演变

1.1 概念的界定

1.2 50~70年代:“史前时代’’和电子游戏角色初现

1.3 80年代:世界中心的转移和电子游戏角色的新生

1.4 90年代至今:业界的“三足鼎立"和次世代的游戏角色

第二章 电子游戏的角色塑造要素分析

2.1 电子游戏的本质特征

2.2 电子游戏的角色及塑造角色的要素分析

第三章 三大主要地域的经典游戏角色

3.1 美洲的经典游戏角色

3.1.1 士官长

3.1.2 马克斯·菲尼克斯

3.2 欧洲的经典游戏角色

3.2.1 劳拉·克劳馥

3.2.2 疯狂兔子

3.3 日本的经典游戏角色

3.3.1 天照大神和一寸法师

3.3.2 斯内克

3.3.3 索尼克

3.4 三大地域游戏角色的影响力

3.5 任天堂的经典游戏角色

3.5.1 马里奥

3.5.2 林克

3.6 任天堂的研发理念对游戏角色塑造的影响

第四章 游戏角色塑造与我国电子游戏的发展

4.1 先进国家优秀角色塑造经验

4.1.1 造型

4.1.2 性格

4.1.3 技术动作

4.1.4 文化

4.2 先进国家的成功对我国游戏产业发展的借鉴意义

4.2.1 研发人才

4.2.2 研发理念

4.2.3 技术和创新

4.2.3 知识产权的保护

4.3 我国电子游戏产业的发展前景

4.3.1 深厚历史文化底蕴可提供广大的发掘空间

4.3.2 政府在政策上和资金上的支持

4.3.3 市场前景广阔

4.3.4 游戏产业新生力量的兴起

结语

参考文献

后记

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摘要

动漫和游戏产业被称作是21世纪知识经济的核心产业。是继I工业之后的又一经济增长点。随着世界范围内网络和数字技术的高速发展,动漫游戏产业越来越表现出超强的产业竞争力。
   近年来,在国家政策的推动下,动漫产业在中国的发展开始起步,注册在案的动漫企业超过5000家,且仍然呈上升趋势,但是真正实现盈利的却只占极少数。游戏产业每年也都能带来有丰厚的经济利益,但是放眼市场则会发现,中国几乎可以说是网络游戏的大作坊。且游戏产品的质量大多数让人不敢恭维。为改变这一现状,为了能使本土动漫游戏产业尽早的跟上世界的水平,作为后发者的我们,充分的利用后发这一优势,全面地借鉴先行者的经验和教训是十分必要的,而且也是可行的。
   任天堂作为当今世界游戏产业的最大获益者,他拥有数个世界级的游戏品牌。为这些游戏品牌扛起大旗的正是游戏中的角色们。游戏角色就如同游戏的名片,优秀的游戏角色能够为游戏赢得良好的口碑,良好的口碑对于任何商家来说都是最宝贵的财富。本文期望通过从电子游戏的发展历程以及在东西方游戏的对比中找寻与游戏的成败息息相关的游戏角色塑造方法。并以任天堂成功的游戏角色为例,分析和探讨为何在受大众欢迎的众多游戏角色中,日方的游戏角色会占绝大部分。以此探究如何打造经典的游戏角色。

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