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引言
0.1 电子游戏产业在当今经济和文化发展中的地位
0.2 本课题的研究意义以及现状
0.3.1 课题研究的意义
0.3.2 课题研究的现状
0.4 课题研究的对象和方法
第一章 电子游戏的发展历程和游戏角色的演变
1.1 概念的界定
1.2 50~70年代:“史前时代’’和电子游戏角色初现
1.3 80年代:世界中心的转移和电子游戏角色的新生
1.4 90年代至今:业界的“三足鼎立"和次世代的游戏角色
第二章 电子游戏的角色塑造要素分析
2.1 电子游戏的本质特征
2.2 电子游戏的角色及塑造角色的要素分析
第三章 三大主要地域的经典游戏角色
3.1 美洲的经典游戏角色
3.1.1 士官长
3.1.2 马克斯·菲尼克斯
3.2 欧洲的经典游戏角色
3.2.1 劳拉·克劳馥
3.2.2 疯狂兔子
3.3 日本的经典游戏角色
3.3.1 天照大神和一寸法师
3.3.2 斯内克
3.3.3 索尼克
3.4 三大地域游戏角色的影响力
3.5 任天堂的经典游戏角色
3.5.1 马里奥
3.5.2 林克
3.6 任天堂的研发理念对游戏角色塑造的影响
第四章 游戏角色塑造与我国电子游戏的发展
4.1 先进国家优秀角色塑造经验
4.1.1 造型
4.1.2 性格
4.1.3 技术动作
4.1.4 文化
4.2 先进国家的成功对我国游戏产业发展的借鉴意义
4.2.1 研发人才
4.2.2 研发理念
4.2.3 技术和创新
4.2.3 知识产权的保护
4.3 我国电子游戏产业的发展前景
4.3.1 深厚历史文化底蕴可提供广大的发掘空间
4.3.2 政府在政策上和资金上的支持
4.3.3 市场前景广阔
4.3.4 游戏产业新生力量的兴起
结语
参考文献
后记