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英文文摘
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 技术背景
1.1.2 社会背景
1.1.3 经济背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外虚拟现实的研究现状
1.2.2 国内虚拟现实的研究现状
1.2.3 国内外虚拟现实技术在家居应用方面的研究状况
1.3 研究目的与意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 理论意义
1.3.3 实践意义
1.4 研究方法和内容
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
2 虚拟现实技术概述
2.1 虚拟现实技术的概念
2.2 虚拟现实技术的特征
2.2.1 交互性
2.2.2 沉浸性
2.2.3 构想性
2.3 虚拟现实系统的分类
2.3.1 非沉浸式虚拟现实
2.3.2 沉浸式虚拟现实
2.3.3 增强虚拟现实系统
2.3.4 分布式虚拟现实
2.4 虚拟现实应用的范围
2.4.1 文化艺术领域
2.4.2 产品设计制造与展示
2.4.3 军事领域
2.4.4 空间设计领域
2.4.5 教育领域
2.4.6 医学领域
2.5 本章小结
3 Web3D虚拟现实展示设计主流技术分析
3.1 基于图像的Web3D虚拟现实展示技术分析
3.1.1 柱形全景
3.1.2 球形全景
3.1.3 立方体全景
3.1.4 对象全景
3.1.5 球形视频
3.2 基于模型的Web3D虚拟现实展示技术分析
3.2.1 建模设计
3.2.2 纹理贴图
3.2.3 交互设计
3.3 本章小结
4 虚拟家具展示的应用研究
4.1 基于图像全景技术在家具展示设计中的应用
4.1.1 家具全景展厅
4.1.2 家具企业全景电子杂志
4.2 基于三维建模技术在家具展示设计中的应用
4.2.1 虚拟家居网站
4.2.2 家具展览会的应用
4.3 基于Web3D技术虚拟家具展示的应用研究
4.3.1 虚拟家具展示特质
4.3.2 虚拟家具展示设计
4.3.3 虚拟家具展示发展
4.4 本章小结
5 基于Web3D技术的家具展示设计实践
5.1 应用全景技术的家具展示设计实践--以家具展厅为例
5.1.1 制作流程
5.1.2 实现步骤
5.1.3 展示效果
5.2 应用三维建模技术的家具展示设计实践--以模型库中的沙发为例
5.2.1 制作流程
5.2.2 实现步骤
5.2.3 展示效果
5.3 本章小结
6 结论与展望
6.1 结论
6.2 展望
参考文献
附录 攻读学位期间的主要学术成果
致谢