首页> 中文学位 >初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的关系研究
【6h】

初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的关系研究

代理获取

目录

声明

摘要

引言

1 研究综述

1.1 网络游戏的概念

1.2 网络游戏成瘾的概念

1.3 网络游戏成瘾的理论解释

1.3.1 Young的ACE模型

1.3.2 Davis认知-行为模型

1.3.3 Grohol阶段模型

1.3.4 Griffiths网络游戏成瘾理论

1.3.5 “社会—心理—生理"模型

1.3.6 IUE模型

1.3.7 阳性强化和阴性强化理论

1.3.8 “使用与满足”理论

1.3.9 “失补偿”理论

1.4 网络游戏成瘾的界定和诊断

1.4.1 心理测量评定标准

1.4.2 临床诊断标准

1.5 青少年网络游戏成瘾的原因剖析

1.5.1 人格特征

1.5.2 兴趣缺失

1.5.3 青春期心理需求

1.6 网络游戏成瘾对青少年的危害

1.6.1 影响身体健康

1.6.2 对学业产生危害

1.6.3 对人格产生消极影响

1.6.4 产生人际交往障碍

1.7 对青少年网络游戏成瘾的干预策略

1.8 网络游戏成瘾或网络成瘾与人格特质、应对方式

1.8.1 人格特质

1.8.2 应对方式

1.8.3 网络游戏成瘾或网络成瘾与人格特质、应对方式关系的研究

2 研究设计

2.1 研究目的

2.2 研究假设

2.3 研究工具

2.3.1 《网络游戏成瘾的界定量表》

2.3.2 《艾森克人格问卷(少年版)》

2.3.3 《中学生应对方式量表》

2.4 被试

2.5 研究流程

2.5.1 文献查阅

2.5.2 选择量表

2.5.3 实施测验

2.6 数据处理方法

3 结果与分析

3.1 初中生网络游戏成瘾的基本情况

3.2 初中生不同群体网络游戏成瘾倾向的差异分析

3.2.1 初中生网络游戏成瘾倾向在性别上的比较

3.2.2 初中生网络游戏成瘾倾向在年级上的比较

3.2.3 初中生网络游戏成瘾倾向在来源上的比较

3.2.4 初中生网络游戏成瘾倾向在成绩上的比较

3.2.5 初中生网络游戏成瘾倾向在居住上的比较

3.3 初中生网络游戏成瘾者与非成瘾者在人格特质、应对方式上的差异比较

3.4 初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的相关分析

3.5 人格特质、应对方式对初中生网络游戏成瘾的影响分析

4 讨论

4.1 初中生网络游戏成瘾现状分析

4.2 初中生网络游戏成瘾倾向在性别、年级、来源、成绩、居住方面的特点分析

4.2.1 初中生网络游戏成瘾倾向的性别差异比较

4.2.2 初中生网络游戏成瘾倾向的年级差异比较

4.2.3 初中生网络游戏成瘾倾向的来源差异比较

4.2.4 初中生网络游戏成瘾的成绩差异比较

4.2.5 初中生网络游戏成瘾倾向的居住差异比较

4.3 初中生网络游戏成瘾与非成瘾者在人格特质、应对方式上的比较

4.4 初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的相关分析

4.5 人格特质、应对方式对初中生网络游戏成瘾的预测作用分析

5 研究总结

5.1 结论

5.2 不足与展望

5.2.1 不足

5.2.2 展望

6 关于初中生网络游戏成瘾问题的建设性建议

6.1 家庭方面

6.1.1 增强亲子陪伴与互动

6.1.2 加强对孩子上网行为的监管

6.1.3 注重对孩子心理品质的塑造

6.2 学校方面

6.2.1 多组织课外活动充实学生生活

6.2.2 通过相关途径提升学生心理品质

6.3 社会方面

6.4 科学进行心理干预

参考文献

附录

致谢

展开▼

摘要

近些年,随着信息技术和游戏产业的不断发展,网络游戏逐渐成为青少年群体最重要的互联网应用之一。然而作为一种新型娱乐方式,网络游戏对青少年的身心、学业等发展产生了诸多消极影响,各类媒体对青少年网络游戏成瘾的报道日益增多,青少年网络游戏成瘾已成为目前教育中最棘手的问题之一。
  在国内外已有的网络游戏成瘾研究的基础上,采用问卷法考查了初中生网络游戏成瘾的情况,通过差异比较、相关分析、回归分析等数据处理方法,初步探讨了初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的关系。研究表明:
  1.初中生群体中存在一定比例的网络游戏成瘾者,但总体成瘾比例较低,为6.9%。
  2.初中生网络游戏成瘾倾向在性别、来源、成绩、是否与父母同住方面差异显著,在年级方面差异不显著。
  3.初中生网络游戏成瘾者与非成瘾者在人格特质的神经质、精神质、掩饰性层面差异显著,在内外向层面差异不显著;在应对方式的问题解决、求助、幻想层面差异显著;在忍耐、退避和发泄层面差异不显著。
  4.初中生网络游戏成瘾与神经质、精神质、幻想、退避、发泄在0.01水平上正相关,与掩饰性、问题解决在0.01水平上负相关,与忍耐、求助在0.05水平上相关,与内外向无显著相关。
  5.人格特质的神经质层面,应对方式的问题解决、幻想层面对网络游戏成瘾预测作用显著。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号