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面向网格应用的光网络资源代理架构研究

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第一章 绪 论

1.1 网格技术

1.2 光子网格

1.3 本论文结构及主要工作

第二章 GlobusGlobusGlobus Toolkit4Toolkit4Toolkit4 分析

2.1 Globus

2.2 GT4 体系结构

2.3 GT4 容器

2.4 部署 GT4 Web 服务

第三章 光网络资源代理设计

3.1 需求分析

3.2 架构设计

3.3 组件设计

第四章 光网络资源代理与 GT4GT4GT4 集成

4.1 光子网格的应用模型

4.2 光子网格中间件

第五章 发布光资源的 WebWebWeb ServiceServiceService 实验

5.1 实验准备

5.2 实验过程

5.3 实验结果

第六章 总 结

致谢

参考文献

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摘要

光子网格把光网络资源视为网格资源,并融合了其它网格资源,在光控制平面和光传输平面的作用下,为用户提供动态、可控的分布式网格服务。随着信息化技术的发展,光子网格的重要性不言而喻,并在全球范围内展开一场新的信息革命浪潮。
  目前,光子网格还存在众多尚待解决的问题,主要是:如何确立光子网格体系结构的标准;如何按需分配带宽;如何快速建立光通道;如何抽象和封装光网络资源;等等。本文尝试把光网络资源如同网格应用资源一样可以发现、监控、管理、按需调度,以最终完善光子网格的体系结构。
  本文介绍了网格技术的国内外研究现状,阐述了光子网格的应用前景,以及分析了光子网格体系结构设计中的主要问题。本文重点及核心部分是光网络资源代理的设计,以及对内部的各个模块的详细分析。并且,把光网络资源代理纳入了GT4的现有体系,使得GT4可以按需调度任何类型的资源,包括应用资源和光网络资源。最后,利用GT4发布了光网络资源的web服务,实现光网络资源代理与GT4的有效集成,验证了设计的可行性。
  本论文的研究虽然仅停留在光子网格的浅层,但仍然对其发展具有一定的参考价值。

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