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旅游导览APP界面的AR游戏化设计研究——以北京呀路古热带植物园导览APP为例

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致谢

1 绪论

1.1.1 研究背景

1.1.2 游戏化设计理论

1.2 相关术语界定

1.2.1 导览

1.2.2 旅游导览

1.2.3 导览APP

1.2.4 AR

1.2.5 AR技术应用时界面表达的视觉特征

1.2.6 游戏化

1.2.7 游戏化界面设计

1.3 国内外文献综述

1.3.1 关于旅游导览的研究

1.3.2 关于界面设计的研究

1.3.3 关于AR技术在旅游APP中的应用研究

1.3.4 关于游戏化设计在旅游中的应用研究

1.4 研究内容、方法与技术路线

1.4.1 研究内容

1.4.2 研究方法

1.4.3 研究的技术路线

1.5 研究目的与意义

1.6.1 创新点

1.6.2 不足

1.7 本章小结

2 植物园及人文景观的实地考察

2.1 植物园考察计划

2.2.1 考察工作情景及工作说明

2.2.2 植物园考察资料的整理与分类

2.3 植物园的考察资料分析

2.3.1 植物园的游览路线

2.3.2 植物园的文化资源

2.3.3 植物园的旅游导览现状

2.4 本章小结

3 游客导览视觉需求的调查

3.1 游客导览视觉需求调查计划

3.2 游客导览视觉需求调查工作展开

3.2.1 游客访谈

3.2.2 游客视觉需求提取

3.2.3 游客人群角色模型建立

3.3.1 问卷调查

3.3.2 调查结果分析

3.4 植物园导览APP界面视觉设计任务

3.5 本章小结

4 植物园导览APP界面的游戏化设计

4.1 Top6旅游导览APP的游戏化设计思路分析

4.1.1 旅游导览APP分类

4.1.2 旅游导览APP界面视觉设计分析

4.1.3 旅游导览APP界面视觉设计规律总结

4.2 植物园导览APP界面信息布局构思

4.3 植物园导览 APP 界面信息游戏化操作路径架构

4.4 植物园导览 APP 界面的游戏化信息布局

4.4.1 主页界面信息布局

4.4.2 AR导览界面信息布局

4.4.3 AR扫描答题界面信息布局

4.4.4 “社交” 界面信息布局

4.4.5 “我的”界面信息布局

4.4.6 植物园导览APP界面游戏化信息布局耦合图

4.5 本章小结

5 植物园导览APP界面的AR视觉设计

5.1 植物园导览APP的视觉设计理念

5.1.1 视觉风格定位

5.1.2 界面视觉规范

5.2 植物园导览APP的LOGO设计

5.3 植物园导览 APP 的 IP 形象设计

5.4 游戏化元素与景观符号的融合与表达

5.4.1 徽章设计

5.4.2 怪物角色设计

5.5 植物园导览APP界面的AR视觉设计

5.5.1 图标设计

5.5.2 动效设计

5.5.3 主页界面

5.5.4 AR扫描答题界面

5.5.5 “打怪”界面

5.5.6 “我的”界面

5.5.7 AR导航界面

5.5.8 “社交”界面

5.5.9 植物园导览APP界面的AR视觉设计耦合图

5.6 宣传与推广

5.6.1 宣传海报

5.6.2 导览地图

5.6.3 周边产品

5.7 植物园导览APP界面的AR视觉设计方案评估

5.8 本章小结

6 结语与展望

参考文献

附录1

附录2

附录3

附录4

附录5

作者简历

学位论文原创性声明

学位论文数据集

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摘要

随着“互联网+旅游文化产业”的深度融合,使得帮助游客提升旅游体验的导览APP出现在不同类型游览中,方便了游览体验。为了优化旅游导览APP在使用过程中同质化、体验形式单一的不足,游戏化设计的理念步入到了旅游导览的设计过程中,影响了旅游导览APP的界面设计。 课题以北京呀路古热带植物园导览APP为载体展开相关研究。首先在旅游导览、游戏化、界面设计等相关理论基础之上,对呀路古热带植物园进行实地考察,归纳整理出植物园的游览路线、文化符号和景点标记,并梳理出现有旅游导览需要改进的地方;其次通过参与式的访谈、问卷调查的设计方法,在游客群体细分的基础上,获取游客对植物园导览APP界面的视觉需求与表达期望,并提炼出游客对植物园导览APP界面视觉风格和AR视觉语义倾向上的需求与反馈,归纳总结形成了植物园导览APP界面视觉设计任务指南,产出的任务指南为游戏化设计方法的介入提供了机会点与落脚点;再次通过对现有的国内外旅游导览APP进行Top分析,以此作为植物园导览APP游戏化设计构思参照,在游戏化设计方法引导下,输出植物园导览APP界面的游戏化信息布局;最后以任务指南为目标导向展开植物园导览APP界面的AR视觉设计,并以此为测评方案进行游客满意度评价,测评结果显示游戏化设计方法的介入与AR视觉语义的融入提升了植物园导览APP界面的趣味性,增加了游客与旅游景区的互动,因此该课题实践具有一定的参考价值。

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