声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与目的
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究目的
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究内容和技术路线
1.3.1 研究内容
1.3.2 技术路线
2 虚拟地理环境理论与技术
2.1 虚拟地理环境
2.1.1 虚拟地理环境概念
2.1.2 虚拟地理环境系统
2.1.3 构建VGE存在问题
2.2 虚拟地理环境关键技术体系
2.2.1 虚拟现实技术
2.2.2 三维建模技术
2.2.3 场景渲染平台
2.3 CryEngine简介
2.3.1 人机交互技术
2.3.2 人物动画技术
2.3.3 系统开发平台
3 虚拟地形环境与静态实体构建
3.1 地形建模
3.1.1 地形数据
3.1.2 纹理数据
3.1.3 地形模型
3.2 建筑建模
3.2.1 数据预处理
3.2.2 纹理处理
3.2.3 建筑物构建
3.2.4 模型优化
4 植被建模与动态模拟
4.1 植被建模
4.1.1 数据采集
4.1.2 贴图及渲染
4.2 植被的动态模拟
4.2.1 顶点动画技术
4.2.2 碰撞技术
5 人物建模与行为模拟
5.1 人物建模
5.1.1 人物模型的建立
5.1.2 材质贴图
5.2 人物行为过程模拟
5.2.1 角色动画
5.2.2 骨骼制作
5.2.3 关键帧制作
5.2.4 漫游的设置
6 虚拟校园原型系统开发
6.1 系统需求分析
6.2 系统功能设计
6.3 原型系统开发
6.3.1 地形数据编辑
6.3.2 建筑模型加载
6.3.3 植被优化
6.3.4 角色动画
6.3.5 自然环境模拟
6.4 系统运行效果
7 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
参考文献
作者简历
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