声明
1 绪 论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文主要研究工作
2 体绘制算法
2.1 体绘制介绍
2.2 光线投射算法
2.3 本章总结
3 基于CUDA的光线投射算法
3.1 光线投射算法下的CUDA编程模型
3.2 CUDA模型下光线投射算法的任务划分
3.3 实验结果
3.4 本章总结
4 基于MapReduce的光线投射算法
4.1 MapReduce分布式并行计算模型
4.2 MapReduce模型下光线投射算法的任务划分
4.3 实验结果
4.4 本章总结
5 基于Hadoop和CUDA的光线投射可视化多用户交互处理方法
5.1 总体设计
5.2 避免重复计算
5.3 详细流程设计
5.4 实验结果
5.5 本章总结
6 总结与展望
致谢
作者从事科学研究和学习经历简介
攻读硕士期间主要成果
参考文献