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1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究来源
1.3 国内外研究现状
1.3.1 历史研究进展
1.3.2 模型可视化算法
1.3.3 地形可视化算法
1.3.4 同类的软件产品
1.4 研究内容
1.5 章节安排
2 虚拟现实技术基础
2.1 虚拟现实简介
2.1.1 概念和由来
2.1.2 基本特征
2.1.3 发展历史及研究现状
2.1.4 应用前景
2.2 地理信息系统简介
2.3 仿真开发环境OpenGL简介
2.3.1 介绍
2.3.2 工作方式和流程
2.4 本章小结
3 海量数据可视化框架
3.1 简介
3.2 系统架构
3.3 基础层
3.3.1 数据模型抽象与数据访问接口
3.3.2 API封装
3.3.3 资源管理
3.4 引擎层
3.4.1 渲染引擎
3.4.2 输入输出引擎
3.4.3 插件引擎
3.5 表现层
3.5.1 界面设计
3.5.2 界面接口设计
3.5.3 交互功能
3.6 本章小结
4 海量模型数据的绘制关键技术
4.1 空间划分技术
4.2 模型的多分辨率技术
4.3 纹理的多分辨率技术
4.3.1 纹理的金字塔模型
4.3.2 纹理压缩技术
4.3.3 DDS格式
4.3.4 纹理打包
4.4 场景的多级绘制策略
4.4.1 模型的多级绘制
4.4.2 纹理的多级绘制
4.5 模型的空间分析算法
4.5.1 阴影分析
4.5.2 日照分析
4.5.3 模型的通视分析
4.6 本章小结
5 基于GPU编程的海量地形可视化
5.1 简介
5.2 算法的定义
5.3 数据的多分辨率组织
5.4 网格的渲染算法
5.4.1 渲染网格的绘制方法
5.4.2 分块映射
5.4.3 渲染网格的实时切分
5.4.4 裂缝消除
5.4.5 GPU程序
5.5 地形的空间分析算法
5.5.1 透视分析
5.5.2 地形平整
5.5.3 地形的剖面分析
5.6 本章小结
6 实验结果
6.1 海量模型数据测试结果
6.2 海量地形绘制测试结果
6.3 本章小结
7 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢
个人简历
在学研究成果