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【6h】

3DS MAX和ArcGIS结合的虚拟矿井三维可视化系统的研究与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究现状

1.2.1 虚拟现实技术研究现状

1.2.2 虚拟矿井三维可视化技术的研究现状

1.3 研究的主要内容

第二章 系统相关软件介绍

2.1 三维建模软件3DS MAX简介

2.1.1 3DS MAX优点

2.1.2 3DS MAX建模方法

2.2 ArcGIS软件简介

2.2.1 ArcGIS Engine简介

2.2.2 三维GIS数据结构

2.3 本章小结

第三章 矿井工业广场虚拟场景的建立

3.1 井上地物建模流程

3.2 建模数据的获取与处理

3.3 模型的构建方法

3.3.1 几何建模

3.3.2 纹理贴图

3.4 模型输出

3.5 矿井工业广场三维场景集成和优化

3.6 本章小结

第四章 煤矿巷道三维建模

4.1 MultiPatch要素类型简介

4.1.1 MultiPatch单元类型介绍

4.2 MultiPatch要素的创建

4.2.1 MultiPatch要素的创建途径

4.2.2 MultiPatch要素的创建方法

4.3 三维巷道的建模

4.3.1 三维巷道建模的数据来源

4.3.2 三维巷道建模思路

4.3.3 三维巷道断面模型的建立

4.3.4 三维巷道建模算法实现

4.4 本章小结

第五章 虚拟矿井三维可视化系统的实现

5.1 系统总体设计

5.1.1 系统开发平台

5.1.2 系统的总体结构

5.1.3 系统功能设计

5.2 系统数据库设计

5.2.1 数据库管理功能

5.3 系统与功能的实现

5.3.1 基本功能

5.3.2 编辑功能

5.3.3 三维分析功能

5.3.4 属性查询

5.3.5 工具栏

5.3.6 三维显示

5.4 本章小结

第六章 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

致谢

研究生期间的成果

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摘要

随着虚拟现实(VR)技术和地理信息系统(GIS)技术的迅猛发展,数字矿山建设已成为矿山信息化建设的主要内容。三维虚拟矿井系统为数字化矿山建设提供一个虚拟平台,对实现科学、合理、高效的矿井生产新局面具有重要的推动作用。
  矿井工业广场和巷道的建模与三维可视化为矿井提供了一个可视化平台,让用户能够身临其境,感受矿井环境,更加快速的了解矿井的整体布置情况,还可以对矿井进行虚拟化的规划、设计。本文首先利用3DS MAX三维建模软件建立了点状要素模型、线状要素模型和面状要素模型,并进一步加以集成和优化,实现了虚拟的三维矿井工业广场。根据ArcGIS的MultiPatch元素类型,研究了巷道三维建模的算法,实现了矿井巷道三维可视化,为虚拟矿井巷道的构建开辟了新的途径。最后设计了矿井三维可视化系统平台,该平台采用C#和ArcGIS Engine作为主要开发工具,实现了系统总体设计中的各个功能模块。毋庸置疑,三维可视化的立体矿井更加生动地展示了矿井的场景全貌,提供了矿山整体规划与建设的平台,让人们通过本系统对矿井有更加直观的了解,有利于矿井可持续发展。

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