声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟现实技术研究现状
1.2.2 虚拟矿井三维可视化技术的研究现状
1.3 研究的主要内容
第二章 系统相关软件介绍
2.1 三维建模软件3DS MAX简介
2.1.1 3DS MAX优点
2.1.2 3DS MAX建模方法
2.2 ArcGIS软件简介
2.2.1 ArcGIS Engine简介
2.2.2 三维GIS数据结构
2.3 本章小结
第三章 矿井工业广场虚拟场景的建立
3.1 井上地物建模流程
3.2 建模数据的获取与处理
3.3 模型的构建方法
3.3.1 几何建模
3.3.2 纹理贴图
3.4 模型输出
3.5 矿井工业广场三维场景集成和优化
3.6 本章小结
第四章 煤矿巷道三维建模
4.1 MultiPatch要素类型简介
4.1.1 MultiPatch单元类型介绍
4.2 MultiPatch要素的创建
4.2.1 MultiPatch要素的创建途径
4.2.2 MultiPatch要素的创建方法
4.3 三维巷道的建模
4.3.1 三维巷道建模的数据来源
4.3.2 三维巷道建模思路
4.3.3 三维巷道断面模型的建立
4.3.4 三维巷道建模算法实现
4.4 本章小结
第五章 虚拟矿井三维可视化系统的实现
5.1 系统总体设计
5.1.1 系统开发平台
5.1.2 系统的总体结构
5.1.3 系统功能设计
5.2 系统数据库设计
5.2.1 数据库管理功能
5.3 系统与功能的实现
5.3.1 基本功能
5.3.2 编辑功能
5.3.3 三维分析功能
5.3.4 属性查询
5.3.5 工具栏
5.3.6 三维显示
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
研究生期间的成果