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第一章绪论
1.1 虚拟现实技术概述
1.2 图像跟踪系统介绍
1.3 课题的研究背景
1.3.1 课题的目的和意义
1.3.2 国内外研究现状
1.4 论文的主要内容安排
第二章虚拟场景的建模技术
2.1 建模的基本概念
2.2 建模软件的介绍
2.2.1 MultiGen Creator介绍
2.2.2 OpenFlight格式初探
2.3 Creator建模关键技术
2.3.1 拉伸(Wall)与放样(Loft)技术
2.3.2 LOD技术
2.3.3 纹理映射技术
2.3.4 Creator的数据库优化
第三章虚拟场景的实时渲染生成
3.1 场景实时驱动软件Vega
3.1.1 Vega软件介绍
3.1.2 LynX图形界面与扩展模块
3.1.3 Vega API函数
3.2 Vega三维图形渲染基本理论
3.2.1 图形流水线
3.2.2多进程技术
3.3 基于Vega的虚拟现实仿真程序
3.3.1 Vega仿真程序的建立
3.3.2 Vega仿真程序的MFC实现
第四章系统实现及调试分析
4.1 系统的总体分析
4.1.1 需求分析
4.1.2 系统总体设计
4.1.3 系统功能设计
4.1.4软硬件环境
4.2 基于Vega的虚拟场景实现
4.2.1 视景的初始化设置
4.2.2 纹理的获取及处理
4.2.3 场景与模型的载入
4.2.4碰撞检测的实现
4.2.5 运动模型的设计
4.2.6 虚拟场景环境设置
4.3 软件的界面设计与系统实现
4.3.1 VC++介绍
4.3.2 程序运行在VC++下的文件路径设置
4.3.3 视景仿真程序主框架
4.3.4 MFC中的Vega编程
第五章结束语
5.1 开发过程总结
5.2 创新点
5.3 进一步研究的方向
参考文献
致谢
作者在攻读硕士期间完成的工作