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图像跟踪器测试评估系统的虚拟仿真环境研究与实现

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第一章绪论

1.1 虚拟现实技术概述

1.2 图像跟踪系统介绍

1.3 课题的研究背景

1.3.1 课题的目的和意义

1.3.2 国内外研究现状

1.4 论文的主要内容安排

第二章虚拟场景的建模技术

2.1 建模的基本概念

2.2 建模软件的介绍

2.2.1 MultiGen Creator介绍

2.2.2 OpenFlight格式初探

2.3 Creator建模关键技术

2.3.1 拉伸(Wall)与放样(Loft)技术

2.3.2 LOD技术

2.3.3 纹理映射技术

2.3.4 Creator的数据库优化

第三章虚拟场景的实时渲染生成

3.1 场景实时驱动软件Vega

3.1.1 Vega软件介绍

3.1.2 LynX图形界面与扩展模块

3.1.3 Vega API函数

3.2 Vega三维图形渲染基本理论

3.2.1 图形流水线

3.2.2多进程技术

3.3 基于Vega的虚拟现实仿真程序

3.3.1 Vega仿真程序的建立

3.3.2 Vega仿真程序的MFC实现

第四章系统实现及调试分析

4.1 系统的总体分析

4.1.1 需求分析

4.1.2 系统总体设计

4.1.3 系统功能设计

4.1.4软硬件环境

4.2 基于Vega的虚拟场景实现

4.2.1 视景的初始化设置

4.2.2 纹理的获取及处理

4.2.3 场景与模型的载入

4.2.4碰撞检测的实现

4.2.5 运动模型的设计

4.2.6 虚拟场景环境设置

4.3 软件的界面设计与系统实现

4.3.1 VC++介绍

4.3.2 程序运行在VC++下的文件路径设置

4.3.3 视景仿真程序主框架

4.3.4 MFC中的Vega编程

第五章结束语

5.1 开发过程总结

5.2 创新点

5.3 进一步研究的方向

参考文献

致谢

作者在攻读硕士期间完成的工作

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摘要

图像跟踪器研制完成后,存在对跟踪性能进行评估的问题。随着跟踪器在武器系统中应用的日益增多,研究和发展仿真测试技术,对跟踪器的研制和保障工作具有重要意义。通过图像跟踪器测试评估系统的研制,将视景仿真技术应用到系统中,可以在实验室通过模拟各种实际的场景,跟踪目标和干扰情况,解决图像跟踪器跟踪性能的测试和评估问题。 本文首先分析了虚拟技术的背景和国内外发展动态,然后对虚拟场景中的三维建模和虚拟场景的生成方法进行了研究和总结:介绍了目前比较流行的实时场景渲染软件Multigen-ParadigmCreator和Vega,其中对Vega的场景渲染技术和Vega类进行了研究和总结;在以上研究和总结的基础上,利用Creater和Vega软件生成了一个虚拟战场环境,并用MFC设计了一个窗口来控制该系统。经仿真试验,该场景系统在一般配置的PC上可以流畅的运行,满足实时要求;最后在总结工作的基础上,对以后的工作做出了展望。

著录项

  • 作者

    肖婧;

  • 作者单位

    西安电子科技大学;

  • 授予单位 西安电子科技大学;
  • 学科 通信与信息系统
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王军宁;
  • 年度 2009
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    图像跟踪器; 虚拟现实; 视景仿真技术;

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