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【6h】

基于即时通讯平台的三维服装展示系统研究

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目录

文摘

英文文摘

第1章 绪论

1.1 引言

1.2 国内外研究历史及现状

1.3 研究目的及意义

1.4 研究内容

第2章 人体、服装模型的预处理及姿态同步

2.1 扫描人体描述及数据获取

2.2 扫描人体模型特征识别

2.3 人体模型和服装模型的姿态匹配

第3章 服装模型的穿透检测与响应

3.1 引言

3.2 碰撞检测与响应概述

3.3 穿透部位的查找与补偿算法

3.4 加速碰撞检测

3.5 扫描服装模型的全局松弛

第4章 基于MSN平台的三维服装展示系统

4.1 软件开发工具的选择

4.2 程序中用到的关键类和关键函数

4.3 基于MSN平台的三维服装展示

第5章 总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

附录

攻读硕士学位期间发表的论文

致谢

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摘要

随着电子商务技术的蓬勃发展,Internet逐渐成为服装业一个引入注目的销售渠道。为了方便客户在网上能真实有效地进行挑选试衣,网上虚拟试衣间出现成为必然。然而当前的网上虚拟试衣间还存在很多缺陷:首先,三维服装试衣系统一般采用衣片缝合技术,服装建模算法时间复杂度比较大,影响系统的实时性;其次,当前的基于网络的三维服装试衣系统大多采用B/S(Browse/Server)技术或者C/S(Client/Server)技术,系统位于中央服务器上,面对庞大的客户端,这种一对多的模式很容易因服务器节点链路大量信包的往来造成瓶颈,导致响应速度慢,影响了系统的时效性;最后,结伴购衣以求相互参谋是服装商品的特殊性,现实生活中,消费者一般和亲朋好友一起购衣,共同观看试衣效果并进行交流,而当前的基于网络的三维服装试衣系统还没有体现这方面的要求。
   通过研究虚拟试衣间的一般模式,并对网上试衣做了较为详尽的需求分析,兼之考察己有实现在应用方面的不足,本文提出了一种基于即时通讯平台的三维服装展示系统。系统利用三维人体测量技术、计算机图形学、OpenGL、COM技术、即时通讯等方面的技术,以扫描的人体表面着装为服装模型,有效克服了服装建模算法时间复杂度大的难题,再经过三维人体特征提取、姿态同步、碰撞检测及响应的处理,最后实现光照、材质下具有真实感的三维着装形态仿真。利用COM技术开发三维服装试衣系统控件,应用于即时通讯工具(MSN)。最后,客户能够通过即时通讯工具,多角度的观察各种款式服装试穿的效果并进行交流,并达到了协同购物的目的。
   碰撞检测及响应一直是三维服装仿真过程中的瓶颈。为提高碰撞检测的效率,在深入研究现有碰撞检测算法的基础上,本文提出了一种基于同层穿透补偿的碰撞检测算法,针对人体与服装衣片在拓扑结构上的固定不变性,按照相同的距离用垂直于人体表面的截面对服装和人体同时分层,只在同层之间进行几何元素的碰撞检测,算法在碰撞检测前排除了大量不发生碰撞的元素,并把服装与人体模型间的穿透检测和补偿分别划分为服装三角形顶点与人体三角形之间、服装三角形边与人体三角形之间、人体三角形顶点与服装三角形之间的三种不同的求交与补偿,从而提高了碰撞检测的实时性。
   将上述研究成果应用到三维服装仿真环境中,给出了不同的验证实例。利用COM技术开发了三维服装展示系统控件,应用于即时通讯工具(MSN),实现了基于即时通讯平台的三维服装展示。

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