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基于移动交互设备应用程序开发研究

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第1章 绪论

1.1 我国移动交互设备应用程序开发问题

1.2 全球移动交互设备市场现状

1.3 移动交互设备应用程序研究意义

1.4 本论文研究内容概述

第2章 全球移动交互设备现状研究

2.1 全球移动互联网起源与发展

2.2 全球移动互联网技术运用与存在问题

2.3 全球著名移动交互设备分析

2.4 我国移动交互设备市场现状

第3章 全球移动交互设备应用程序现状研究

3.1 国外移动交互设备应用程序开发现状

3.2 我国移动交互设备应用程序开发现状

3.3 差异根源性问题

3.4 相关解决方案

第4章 特定移动交互设备应用程序开发过程研究

4.1 市场调研与用户研究

4.2 概念产生与草图表达

4.3 设计确定与原型制作

4.4 框架搭建与模块要求

4.5 应用程序与编程实现

4.6 程序介绍与使用说明

4.7 用户体验与易用测试

4.8 软件特点与优势分析

第5章 移动交互设备应用程序开发总结

5.1 结论

5.2 本论文主要工作

5.3 本论文存在不足

5.4 展望

附录一

附录二

参考文献

致谢

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摘要

随着全球移动互联网时代的到来,能够在全球范围内实现短信通话、无线漫游、图像处理、音乐视频等功能的移动交互设备已逐步成为主流。其中美国在移动交互设备软件的开发、应用与整合能力遥遥领先于其他国家,以苹果、谷歌为首的一大批科技通讯类企业大有统治全球该行业的趋势。苹果的iPhone、iPad,谷歌基于Linux平台的全开源Android系统使用户真切的感受到移动交互设备无与伦比的强大功能与用户体验。
   在这新一轮的变革中,我国移动通讯行业必将经受新的考验与挑战。本论文在这一背景前提下,提出我国当前在移动交互设备应用程序开发方面存在的诸多问题以及发展该领域的必要性与迫切性,分析目前全球移动交互设备及其相关应用程序的开发现状。同时针对苹果iPhone和谷歌Android系统的发展历史与成功因为进行剖析和探索,希望借鉴他人经验给予我国移动交互设备应用程序开发方面启示。
   同时,本论文通过作者本人实际参与设计开发的苹果iPhone娱乐类应用程序“Fingerprint Doodle”过程分析,发现国内开发者在开发相关移动交互设备应用程序过程中遇到的普遍性问题,并提出相关解决方案。

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