摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 研究的背景
1.2 研究的意义
1.3 国内外研究状况
1.3.1 Web 3D 的关键技术,实时渲染引擎
1.3.2 Web 3D 系统制作流程
1.4 本文的结构介绍
第二章 Web 3D 在数据可视化中应用技术综述
2.1 引言
2.2 虚拟现实技术简介
2.2.1 虚拟现实的概念
2.2.2 虚拟现实的特征
2.2.3 虚拟现实系统设计要达到的目标
2.2.4 虚拟现实系统的主要分类
2.3 Web 3D 可视化技术概述
2.3.1 Web 3D 可视化发展历程
2.3.2 Web 3D 可视化关键技术
2.4 Web 3D 可视化应用技术的体系结构
2.4.1 两层B/S 结构
2.4.2 多层B/S 结构
2.5 本章小结
第三章 Web 3D 可视化技术比较
3.1 引言
3.2 Web 3D 可视化技术
3.2.1 VRML/X3D
3.2.2 Viewpoint
3.2.3 Cult3D
3.2.4 Turntool
3.2.5 virtool
3.2.6 Flash
3.2.7 ShockWave3D
3.2.8 360 度全景技术
3.2.9 Java3D
3.3 Java3D 与其他方案比较
3.4 本章小结
第四章 基于 Java3D 的三维场景设计
4.1 引言
4.2 基于 Java3D 的三维场景设计
4.2.1 光照与材质变换
4.2.2 材质贴图
4.2.3 漫游与导航
4.2.4 视点平滑移动
4.2.5 局部区域放大(拾取)
4.3 本章小结
第五章 基于家具视频的建模与系统测试
5.1 引言
5.2 基于家具视频的建模
5.2.1 重建精度
5.2.2 建模交互性
5.2.3 特征检测与匹配
5.3 相机定标
5.4 稠密重建
5.5 表面重建
5.5.1 表面映射与可视化
5.6 系统测试
第六章 总结与展望
6.1 对本文的总结
6.2 展望
参考文献
攻读硕士期间发表的论文
谢辞