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基于JavaFX和Mobile Agent的手机动漫阅读系统建模与仿真分析

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第一章绪论

1.1项目背景

1.2国内外研究现状

1.3研究内容

1.4章节安排

第二章相关技术简介

2.1 JavaFX 技术

2.1.1 JavaFX平台

2.1.2 JavaFX Script语言

3.1.3 Java FX的优点

2.2 Mobile Agent技术

2.2.1 Mobile Agent简介

2.2.2 Mobile Agent技术特征

2.3技术模型

2.3.1客户端

2.3.2服务器端

2.3.3系统访问框架

第三章系统设计

3.1手机终端分析

3.1.1手机软件开发约束条件

3.1.2手机软件开发应对策略

3.2系统设计

3.2.1实现方式

3.2.2系统功能设计

3.3动漫书格式设计

3.3.1动漫书存在形式

3.3.2基于Cell的动漫显示法

3.4客户端及服务器端设计

3.4.1客户端详细设计

3.4.2服务器端详细设计

第四章系统实现

4.1客户端实现

4.1.1显示模块

4.1.2通信模块

4.1.3数据处理模块

4.2服务器端实现

4.2.1网络收发功能

4.2.2数据处理功能

4.2.3数据存储功能

第五章仿真分析

5.1 M/M/1队列分析

5.1.1队列分析

5.1.2费用模型

5.2仿真及分析

第六章总结与展望

6.1总结

6.2展望

致谢

参考文献

攻读硕士学位期间取得的研究成果

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摘要

3G时代为移动终端提供了较高带宽,为移动终端富媒体开发提供了无线可能。手机动漫在国内市场一直都是个空白,目前中国移动提供的手机动漫业务篇幅小、内容少,并不具有动漫特性,真正的手机动漫尚处于研发当中。手机具有便携性,随着手机功能的增强,基于手机的客户端应用将拥有广阔的发展空间。加之动漫产业之前的良好发展己培养了广阔的市场基础,手机动漫将为大众提供又一非常便捷的动漫阅读渠道。因此,进行手机动漫的研发拥有非常巨大的研究价值、现实意义和使用价值。
   手机动漫阅读器开发过程中必须解决动漫电子书设计、终端图片解析问题,力求做到对动画内容进行生动的显示。目前国内鲜有真正的手机动漫出现,移动及其他网络运营商提出的手机动漫业务基本止于基于手机flash技术的动态图片、彩信及娱乐相关的小动画等;国外对于手机动漫的研究目前可分为三大派别:动漫程序界面、社交动漫人物和手机动漫书显示,前两大派别并不属于具有细致的角色造型、精致的场景设计、超现实的想象空间、对观众有视觉冲击力的动漫范畴,而第三个派别目前终端显示效果差强人意,亟待改进。
   作者针对该问题展开研究,提出一种基于图片的Cell动漫显示方式,并进一步提出了一种动漫电子书的数据结构。该显示方式能够在结合动漫特征的同时充分发挥手机的媒体特性,并且采用文中提出的动漫电子书数据结构能够大大简化电子书的制作流程。随后,本文基于JavaFX和Mobile Agent技术对手机动漫阅读器展开研发工作,提出一种JavaFX与Mobile Agent的结合框架。最后,采用M/M/1队列模型对软件运行网络进行网络仿真,提出使动漫运营商系统花费最小的参数配置。事实证明,基于图片的Cell动漫显示方式能够生动形象的在手机端展示动漫。
   JavaFX技术是一种较为新颖的RIA富客户端技术,Mobile Agent为一种能够减少网络流量、提高服务质量的智能代理技术,两种技术结合框架的提出为所有大流量富客户端软件提供了参考。

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