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目录
第一章 绪论
1.1 图像处理单元的历史及发展概况
1.2 本课题的意义及价值
1.3 本文结构安排
第二章 2D引擎功能定义
2.1 2D引擎概述
2.2 图像和GDI
2.3 2D引擎图像格式
2.4 旧版2D引擎功能概述
2.5 GDI功能分析
2.6 新版2D引擎功能定义
第三章 2D引擎的设计与实现
3.1 2D引擎架构及模块划分
3.2 控制寄存器设定
3.3 设备控制器各模块设计
第四章 2D引擎的C++模型及验证
4.1 2D引擎的C++模型环境
4.2 C++模型设计
4.3 设计测试环境和流程
4.4 兼容性测试
第五章 2D引擎代码检查与合成
5.1 2D引擎代码检查
5.2 2D引擎的合成与分析
5.3 2D引擎的FPGA验证
第六章 结论与总结
6.1 本设计的主要工作内容
6.2 设计中的困难及总结
6.3 本课题的实际意义及展望
致谢
参考文献
附录